Лучший момент Portal 2: момент, когда он тебя убивает
ДомДом > Новости > Лучший момент Portal 2: момент, когда он тебя убивает

Лучший момент Portal 2: момент, когда он тебя убивает

Jun 05, 2023

О, мне нравится, когда мне угрожает бристольский робот.

Portal 2, очевидно, великолепен, отчасти потому, что каждая из его глав обладает особым шармом. Возвращение GLaDOS, например, представляет собой чистую головоломку с легкой долей страха, в то время как ваши первые шаги на заброшенном объекте Aperture 1960-х годов прерывают довольно безнадежный тон оптимистичным чувством открытия. Однако для меня Portal 2 выходит на пик поздно. Настолько поздно, что к тому времени, когда оно начнется, ваше путешествие по «настоящим» залам-головоломкам по сути закончится, оставив вас не более чем незавершенным концом в большом светящемся глазу бывшего приятеля. Это Глава 9: Та часть, где он тебя убивает! Ммм, мне нравится эта часть.

TPWHKY начинается чудесно: почти буквально выбивает вас из равновесия. Зайдя в, казалось бы, готовую к использованию испытательную камеру, он игриво превосходит ожидания, имея привычную переднюю площадку для прыжков вместо того, чтобы отправить вас в полет. Спустя еще несколько вынужденных прыжков вы приземляетесь среди механических дробилок смертельной ловушки сферического злодея Уитли, готовые доставить один из самых важных моментов Portal 2. Да, как и большинство мифов о Портале, эту шутку впоследствии слишком часто цитировали, но любая шутка, требующая четырехстороннего сотрудничества между сценаристами, актерами озвучки, дизайнером пользовательского интерфейса и инженером по достижениям, заслуживает как минимум пятерку за старания.

Если мы говорим о юморе, ваш последующий побег сопровождается некоторыми, пожалуй, неизменными репликами Уитли, а повышенный темп всей главы поддерживается множеством визуальных приколов, которые в предыдущих главах использовались более консервативно. Это не чистый фарс, и чтобы отстреливаться от турелей или уклоняться от любимых «пюре с шипами» Уитли, нужны порталы, но эти головоломки короткие и простые – какими они и должны быть, говорю я. Глава 9 сразу же следует за некоторыми из самых сложных и многоуровневых испытательных камер в игре, и этот полный опасностей рывок к логову большого злодея очень хорошо уравновешивает катарсис от решения некоторых простых задач с необходимостью использовать хотя бы часть своих способностей. оставшиеся необжаренными клетки мозга.

Другими словами, это вряд ли можно назвать глупой последовательностью действий, и за этими пластинами с шипами стоит мысль. Попытки убийства Уитли хорошо контрастируют с попытками ГЛаДОС в столь же кульминационной части оригинального Портала. В то время как ее усилия были сосредоточены на стратегических засадах на турелях, прибегая лишь к менее хирургическим методам во время финальной битвы, Уитли бросает дерьмо в стену, чтобы посмотреть, что ее опрокинет и раздавит вас.

Его атаки импровизированные, небрежные и обычно уничтожают все в комнате, кроме человека (и картофеля), которого он пытается убить. Его идея засады состоит в том, чтобы потратить несколько мучительных секунд на то, чтобы перетащить на свой путь ящик размером со спортивный зал и в буквальном смысле слова убить его, прежде чем предложить вам прыгнуть в него. В результате этого визг металла сбивает важные на вид опоры со стен и сбивает ваш подиум на полпути. к падению в пропасть.

Это смешно и глупо, но и умно. На протяжении двух игр вы рисковали своей жизнью внутри Aperture Science – под руководством Уитли создается впечатление, будто стены и потолки самой Aperture Science хотят вашей смерти. Полагаю, это именно та часть.